苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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CONTINUUM SHIFT故事里的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色 在前作故事模式登场4个新角色将以本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

小组帖子:找一款声音游戏,挺老的,一个人在水下游来游去

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发起:sdjdasha 应该是海里游来游去,出发各种声音解密。……本来愿望单,一个手滑移除了有记不住叫什么,救命!……我还未玩过,惭愧……今天刚好打开许久没开机PS4,看见以前会免送ABZÛ,想玩了

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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桔梗女子学园上学学生——湊汐某一天,被陌生学姐,仓桥海琴告白。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她妹妹仓桥结海。……紫阳花盛放六月镰仓,对彼此一无所知,一封恐吓信的引导下相识二人。拉开了一段扭曲恋情帷幕——

小组帖子:反馈

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希望可以点击查看这个树信息 松鼠无处不在: @sdj大傻#0 大傻,我可以把每天的信或者说是日记整理成散文……是年龄最大树,和解锁剧情有关~ 松鼠无处不在: @sdj大傻#4 小白和小黑的信,起点审核没通过。……空镜清C: @sdj大傻#0 使用水壶时候,游戏会闪退 sdj大傻: @空镜清C#13 麻烦更新到最新版

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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不知道有没有用到石油炼金术题材?想不出原创化石燃料应该叫什么了割草撞树会掉魔力结晶似乎还行。……毕竟就算是意大利人,看到游戏这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各一个就占了背包里的十来个空一定会很不爽……一个没有圣马扎诺世界,圣马扎诺番茄应该叫什么?说起来这儿地名还没定

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao…….即使你还不知道这些步骤cocos要怎么做,你也可以按照自己理解大胆写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏里的主角,操作动作,其实是发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……P操作和V操作是低级通信原语,执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……而OnPreRender函数照相机开始渲染场景之前调用,我们可以OnPreRender中就设置摄像机渲染屏幕图像目标是我们设定创建

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……函数前还有 OnPostRender 函数,那我们逻辑可以放到 OnPostRender 函数

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

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